package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"sync"
	"time"
)

//1.server对象,创建接口,实现newServer方法
//启动
//nc 命令检测端口

// 2.Serve添加用户上线提醒+广播发消息

// 3.服务端匿名函数,读取客户端的消息，并转发,同时处理下线

// 4.封装user.go

// 5.在线用户查询

// 6.修改用户名

//7.超时踢下线

// 8.私信
type Server struct {
	Ip   string
	Port int

	OnlineMap map[string]*User
	mapLock   sync.RWMutex

	//信道
	Message chan string
}

func NewServer(ip string, port int) *Server {
	server := &Server{
		Ip:        ip,
		Port:      port,
		OnlineMap: make(map[string]*User),
		Message:   make(chan string),
	}
	return server
}

// start方法
func (this *Server) Start() {
	//1.创建套接字
	listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.Ip, this.Port))
	if err != nil {
		fmt.Println("net.listen err:", err)
		return
	}
	//2.关闭套接字
	defer listener.Close()

	//这里协程监听信道
	go this.ListenMessage()

	//3.accept
	for {
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("listen.accept err:", err)
			return
		}

		//创建一个协程去执行任务
		go this.Handler(conn)
	}
}

// 实现广播,只需要把数据放到Server的信道
func (this *Server) BoardCast(user *User, msg string) {
	sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg
	this.Message <- sendMsg
}

// 如果server的信道有数据,就遍历列表,发出去
func (this *Server) ListenMessage() {
	for {
		msg := <-this.Message

		this.mapLock.Lock()
		for _, cli := range this.OnlineMap {
			cli.C <- msg
		}
		this.mapLock.Unlock()
	}
}

func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
	//连接到来的任务
	// fmt.Println("连接建立...")
	user := NewUser(conn, this)

	user.Online()
	//读取客户端的消息

	isAlive := make(chan bool)
	go func() {
		buf := make([]byte, 4096)
		for {
			n, err := conn.Read(buf)
			//连接关闭了
			if n == 0 {
				user.Offline()
				return
			}
			if err != nil && err != io.EOF {
				fmt.Println("conn read err :", err)
				return
			}

			//广播
			// this.BoardCast(user, string(buf[:n-1]))
			user.OnMessage(string(buf[:n-1]))

			isAlive <- true
		}
	}()

	for {
		select {
		case <-isAlive:

		case <-time.After(100 * time.Second):
			user.SendMsg("你被踢下线了")

			close(user.C)

			conn.Close()
			return
		}
	}
}
